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灯光缓存能缓存出来模型,渲染后有些模型是纯黑的

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发表于 2016-4-1 20:57:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

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 楼主| 发表于 2019-5-29 20:57:33 | 显示全部楼层
在材质球的双向反射分布函数给反射
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 楼主| 发表于 2019-5-29 20:57:37 | 显示全部楼层
灯光位子不对,比如灯光在实体模型内部。或灯光参数太暗,也或者灯管打开按钮没勾选。
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 楼主| 发表于 2019-5-29 20:57:42 | 显示全部楼层
相机位子不对,比如相机在实体模型内部。或相机可视范围没调对。物体在可视范围以外了
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发表于 2019-6-13 08:47:43 | 显示全部楼层
很好,很强大
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发表于 2019-6-13 09:57:48 | 显示全部楼层
楼主好人 支持一下
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发表于 2019-6-17 11:31:46 | 显示全部楼层
非常之好
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发表于 2019-7-8 11:21:20 | 显示全部楼层
谢谢
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发表于 2019-8-18 12:05:43 | 显示全部楼层
厉害
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发表于 2019-8-19 18:26:17 | 显示全部楼层
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